Uso:
El engine que publico hoy, sirve para crear eventos capaces de detecar y seguir a otro evento aunque este esté en movimiento. Puede usarse por ejemplo para que el jugador tenga que colocar una bomba y los enemigos intenten desactivarla, el jugador tenga que proteger a un personaje de importancia en el juego etc.
Dificultad:
Simple
Desarrollo:
Lo primero que necesitamos es crear un evento al que todos seguiran, poniendolo en proceso paralelo e introduciendole dos variables que fijen sus coordenada X1/Y1. Despues, creamos el evento que le seguirá (una vez hecho, se puede copiar y pegar) e introducimos tambien variables que fijen sus coordenadas X2 eY2. Despues solamente tendremos que poner lo siguiente: condiciones y efectos, si la varibla X1 es mayor que X2 (lo cual significaria que el evento que sigue está a la izquierda del otro) mover evento, este evento derecha. Después únicamente hay que repetir el proceso para cuando esté encima, debajo o a la izquierda.
Captura:
(evento que sigue)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibB6_44DUScQmCjtn_AZgF9DVPWkZAROl5GpUytgxVBX32xaASGUwSLSpHD64NVTjlFLHVGn1RcNEs-13iUUOgEZunkl-FfGJrF9dkx5LBbJ3MOHyuNLg74O9Dt2gUARr3hcUYQWiusEE/s400/Dibujo.jpg)