30/5/09

Engine de vida

Hoy subimos un engine sencillo que hace que los personajes vallan recuperando vida a mediada que pasa el tiempo. Se puede modificar la cantidad de vida que sube, el tiempo que hay que esperar para que se suba, y a quien se le sube.

Creamos un evento en proceso paralelo, e introducimos:esperar X frames y seguidamente cambiar pv aliado, y elegimos caunto vamos a subir y a quienes. Ahora simplemente hay que colocar este evento en todos los mapas en los que queramos que suba la vida de el personaje.

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