- Correcciones en las flechas al colisionar contra un enemigo
- Añadida nueva arma: un bumerán que tras avanzar determinados tiles regresa al jugador que lo haya lanzado aún cuando este esté en movimiento.
- Correcciones al evento encargado de teletransportar a los jugadores cuando ambos están listos.
- Corregido el error del Jugador 2 que avanzaba dos tiles a cada paso
- Añadido un Hud con barras de vida y maná para ambos personajes
- Algunos bugs menores solventados.
8/4/13
Engine Multijugador 1.2 [XP]
3/4/13
Engine Multijugador 1.1 [XP]
- Correcciones de precisión al atacar el jugador mientras el enemigo se mantiene en movimiento
- Corrección de varios bugs al morir el jugador 2
- Añadido nuevo tipo de enemigo
- Simplificación del código de los enemigos
- Añadido un nuevo mapa en el que están todos los eventos que es necesario copiar a los demás
2/4/13
1/4/13
Tileset Futurista/Cyberpunk [VX-XP]
Encontrado en este tema colaborativo de la comunidad mundo-maker. Quizá contrasta un poco los diferentes estilos de cada uno de los autores pero no se puede negar su calidad.
31/3/13
Engine Multijugador 1.0 [XP]
Saludos de nuevo gente sexy, tras más de un año sin publicar nada medio volvemos con un par de cosillas interesantes. En este caso se trata de una idea vieja basada en el script de pantalla dividida que he reprogramado varias veces hasta encontrar un sistema relativamente simple de utilizar y modificar. La idea es que en cualquier momento un segundo jugador se pueda unir a la partida utilizando las teclas del otro extremo del teclado. Dicho esto, pasemos a explicar que ofrece:
A grandes rasgos, el engine consiste en simular un segundo jugador utilizando un evento, el cual es controlado utilizando las teclas WASD como si de las flechas de movimiento se tratara. Debido a las limitaciones de los eventos en rpg maker, esto sucede en la misma pantalla, de forma que se ha debido de tener en cuenta la separación entre los jugadores para que ninguno se salga de cámara y se pierda de vista.
Puede ser usado para cualquier tipo de juego, sin embargo, y considerando lo aburrido que sería manejar un jugador que en batalla deja de poder ser controlado por separado, se ha programado pensando en un arpg. Así, ambos jugadores pueden atacar en el mapa pulsando las teclas C y Z para los personajes 1 y 2 respectivamente. Existen también enemigos capaces de decidir a cual de los jugadores atacar dependiendo de a qué distancia estén separados de estos, o directamente ignorar si están fuera de su rango de visión.
Como este engine probablemente se ira actualizando, detallamos aquí lo que ofrece esta primera versión así como lo que consume:
Utiliza:
- 24 Variables (este número probablemente no varíe en la siguiente versión ya que algunas de ellas pueden ser optimizadas para aumentar sus usos).
- 5 Interruptores.
- 4 Eventos comunes
- 5 Eventos obligatorios en cada Mapa (Para representar al segundo jugador asi como controlar los procesos de ambos y sus cadáveres, no se incluye aqui los eventos de enemigos)
Qué hace:
- Muestra un segundo jugador opcional (puede ser invocado, o por el contrario continuar jugando con uno solo) pudiendo moverse por el mapa y atacar.
- Permite a ambos jugadores realizar diferentes ataques en función del arma que tengan equipada (2: espada y arco)
- Genera y controla la inteligencia de los enemigos que decidirán a quien atacar y cuando según la proximidad a los jugadores. (Los eventos de enemigos pueden ser copiados y pegados indiferentemente en distintos mapas)
- Controla la vida de los enemigos, pudiendo resistir entre 1 y 5 ataques.
- Realiza los movimientos de cámara y/o personajes pertinentes para que ambos se vean en pantalla al mismo tiempo.
- Crea cadáveres cuando los jugadores mueren (quedando estos en un estado de espíritu) con los cuales se puede interactuar para revivirlos.
Cada evento contiene unas pequeñas instrucciones en forma de anotación, mi recomendación es utilizar el proyecto como plantilla y comenzar a trabajar a partir de él para no tener que cambiar toda la información de variables e interruptores manualmente. DESCARGAR
1/1/12
Tileset futurista/Post apocalíptico [VX-XP]
Nueva versión de nuestro tile propio a base de fragmentos random que hacemos u encontramos por ahí y nos gustan. Añadimos material de un paquete de texturas para minecraft que nos moló aunque aún hay partes por editar y elementos que deben simular la vista inclinada y no perfectamente vertical del rpg.
(Si, sabemos que tenemos esto más abandonado que la hostia, pero es lo que tiene 2º Bachillerato D: )
(Si, sabemos que tenemos esto más abandonado que la hostia, pero es lo que tiene 2º Bachillerato D: )
24/6/11
Tanque [RPG XP]
Atendiendo a la petición del post anterior de que subiera más cosas, me he puesto a trabajar en un nuevo chara utilizando la paleta de colores de los mechas. Esta vez, se trata de una especie de tanque futurista modular es decir, tendría anclajes en los cuales se le podrían poner piezas como lanzamisiles, cañones etc.
Esta es la primera versión, que se trata únicamente de la base del tanque.
Esta es la primera versión, que se trata únicamente de la base del tanque.
Versión con cañón
Y ya sabéis, agradecer no cuesta nada ;)
23/4/11
Modificacion mecha
pequeñas modificaciones hecha por nosotros al robot futurista que encontramos pal rpg
Compuerta trasera abriéndose
Cañones Bajo el Brazo
Lanza misiles
Suscribirse a:
Entradas (Atom)